-
Thương mại điện tử cá nhân ở VN chỉ là rao vặt Giao dịch qua mạng giữa người tiêu dùng với nhau phổ biến nhất là đăng tải, quảng bá thông tin sản phẩm. Sau đó, thủ tục để hoàn tất cuộc mua bán lại được thực hiện phi trực tuyến. Không có thanh toán online, mô hình C2C ở VN ở tình trạng nửa vời.
-
Website GO hút 1/4 lượt người truy cập Internet Nghiên cứu mới nhất của ComScore cho biết số lượng người truy cập vào các trang web game trực tuyến (game online – GO) toàn cầu đã tăng hơn 17% trong năm qua. Hiện con số này đứng ở mức khoảng 217 triệu người truy cập.
-
GO – “vũ khí bí mật” chống vi phạm bản quyền Thế giới ảo trong game online (GO) với đầy rẫy những con quái vật huyền thoại, những phép thuật huyền bí và những người anh hùng dũng mãnh có thể sẽ là “một vũ khí mới” giúp các hãng chống lại nạn vi phạm bản quyền đang lan tràn trên phạ
-
Metaplace: Thế giới ảo cho tất cả mọi người Một cung cụ miễn phí cho phép ai cũng có thể tạo ra được một thế giới ảo đã được phát triển thành công. Được biết, những người sử dụng Metaplace có thể tạo ra được thế giới online 3D cho máy tính cá nhân hoặc thậm chí cho điện thoại di động mà kh&ocir
-
Chống đánh cắp tài khoản với KeyScrambler Bạn là người thường xuyên phải làm việc trên mạng, thực hiện các giao dịch, đăng ký tài khoản cá nhân, hoặc chơi game online. Nếu sử dụng máy tính trong môi trường dùng chung, điều lo lắng nhất chính là bảo mật các tài k
-
Các hãng công nghệ đi tìm "visa" cho cư dân ảo Khi đó, người chơi có thể chuyển đổi avatar giữa cộng đồng Second Life và Three.com. Họ cũng được phép mua áo giáp, vàng từ World of Warcraft để mang về dùng tại EverQuest II hay đưa nhân vật 3D trong thế giới Multiverse vào Gaia Online.
-
Những lựa chọn ngoài Wikipedia Thời kỹ thuật số, bạn không cần phải có quyển từ điển dày cộp để tra cứu thông tin nữa. Chỉ cần online, vào Google, gõ từ khóa, bạn sẽ có ngay câu trả lời. Các kết quả thường dẫn về trang Wikipedia - một từ điển mở đang là lựa chọn tham khảo thông tin của rất nhiều người hi